Godot游戏开发之Node和Node2d节点的区别

介绍

Node2D节点继承自Node节点, 功能比Node丰富 这个不必多说, 从Godot右侧面板上可以很清晰地看清它们之间的继承关系, 以及暴露出来可供修改的属性:

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在实际开发中我们通常会使用Node2d节点, 从开发角度上它有以下优势:

  • 当我们将子场景拖拽进入Node节点中时, 自场景物体会自定移动到原点位置, 而Node2d则不存在该问题
  • 通过移动Node2d节点位置, 我们可以将整个场景进行移动, 然而Node节点不具备移动属性, 因此无法实现该效果

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