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Vue2入门基础语法

发表于 2021-08-05

MVC与MVVM

MVC(Model-View-Controller):

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M指的是从后台获取到的数据, 
V指的是显示动态数据的html页面,
C是指响应用户操作、经过业务逻辑处理后去更新视图的过程,在此过程中会导致对view层的引用。

这里我们发现我们网站的大量代码都被放在Controller,导致Controller代码臃肿;而且不利于单元测试,因为业务逻辑处理和视图更新操作会混杂在一起。

MVVM (Model-View-ViewModel):
MVVM是MVC的一个衍生模型,这里的 ViewModel 把业务逻辑处理、用户输入验证等跟视图更新操作分离开了。MVVM是数据驱动的,我们只需要关心数据的处理逻辑即可,它会通过模板渲染去单独处理视图的更新而不需要我们亲自去操作Dom元素。

实例化Vue对象

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<div id="app">
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
//调用Vue的构造函数创建实例对象
var vm = new Vue({
//根节点选择器
el: '#app',
//数据对象
data: {
message: 'hello world',
},
//渲染模板
template: '<div>message: {{ message }}</div>'
})
</script>

Vue会将渲染模板结合数据对象生成的html结构替换掉根节点,只要数据对象上的message发生改变,插值处的内容就会跟着改变,上述例子的实际效果如下:

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<body>
<div>message: hello world</div>
</body>

模板语法

上面的双大括号绑定是vue最常用的数据绑定方式,除了双大括号还可以使用v-text属性进行绑定

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<div>message: <span v-text="message"></span></div>

如果要绑定html结构的话,需要使用到v-html指令,否则vue会把这段html代码看成字符串直接绑定到对应位置

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new Vue({
el: '#app',
data:{
message: 'hello world',
html: '<span>hello world</span>'
},
template: '<div>message: <span v-html="html"></span></div>'
})

需要绑定html元素特性的时候需要使用v-bind指令,v-bind可以省略

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<div v-bind:id="id"></div>
<div :id="id"></div>

双大括号的插值方法还可以使用js表达式,这些表达式会在所属 Vue 实例的数据作用域下被解析

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{{ number + 1 }}

{{ boolean ? 'true' : 'false' }}

{{ message.split('').reverse().join('') }}

<div :id="'is' + id"></div>

注意,这里的javascript语句只能是单个表达式,其他的声明变量、流程控制语法都不会生效

事件绑定

除了数据绑定外,vue还帮我们优化了事件绑定流程,指令为v-on,可缩写为@,后面是事件名称

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<a v-on:click="console.log(1)">打印1</a>

<a @click="console.log(1)">打印1</a>

仅仅一句js表达式是不够支撑我们的日常开发的,所以vue给我们提供了自定义事件处理方法

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new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'hello world'
},
//log为methods中定义的函数名,vue会默认把原生DOM事件对象当做参数传到处理函数中
template: '<a @click="log">Click Me</a>',
methods: {
log: function(event){
console.log(this.message);
event.stopPropagation();
}
}
});

除了直接绑定到一个方法,也可以在内联 JavaScript 语句中调用方法

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<!-- 使用内联语法后,原生DOM对象需要手动传入(变量名变更为 $event ) -->
<a @click="log(1, $event)">Click Me</a>

计算属性 computed

模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的。在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。例如这个字符串反转:

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<div>{{ message.split('').reverse().join('') }}</div>

这种情况我们可以用 computed 解决

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new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'hello'
},
template: '<div>{{ reversedMessage }}</div>', //olleh
computed: {
reversedMessage: function(){
return this.message.split('').reverse().join('');
}
}
});

这里看渲染模板就直观多了

监听属性 watch

Vue 提供了 watch 这种通用的方式来观察和响应 Vue 实例上的数据变动

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<div id="app">
<p>问题: <input v-model="question"></p>
<p>{{ answer }}</p>
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
question: '',
answer: '请先输入问题',
timer: undefined,
},
watch: {
question: function(newVal, oldVal){
if(this.timer){ clearTimeout(this.timer); }
var _this = this;
this.answer = '等待停止输入...';
setTimeout(function(){ _this.answer = 'Yes!!!'; }, 1000);
}
}
});
</script>

表单绑定,指令为 v-model

v-model 指令在表单 及

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<div id="app">
<input v-model="message" placeholder="写点什么。。">
<!-- 通过v-model绑定message后,
在input输入的文字会实时更新到数据对象上,
从而自动渲染在下面的p标签上
-->
<p>Message: {{ message }}</p>
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: ''
}
})
</script>

单个复选框

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<input type="checkbox" id="checkbox" v-model="checked">
<label for="checkbox">{{ checked }}</label>

data: { checked: true }

多个复选框的情况下,把v-model绑定到同一个数组即可:

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<input type="checkbox" value="blue" id="blue" v-model="checkedColor"/>
<label for="blue">blue</label>
<input type="checkbox" value="red" id="red" v-model="checkedColor"/>
<label for="red">red</label>

data: { checkedColor: [] }

单选按钮

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<input type="checkbox" value="true" id="true" v-model="checkedRadio"/>
<label for="true">true</label>
<input type="checkbox" value="false" id="false" v-model="checkedRadio"/>
<label for="false">false</label>

data: { checkedRadio: '' }

条件渲染

在javascript语法中有if-else等流程语句让程序执行不同的代码块,在vue中同样有 v-if、v-else-if、v-else 这些指令控制某些节点的显示与否

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<div id="app">
<div v-if="isShow">
<label>用户名</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" />
</div>
<!-- v-else 元素必须紧跟在带 v-if 或者 v-else-if 的元素的后面,否则它将不会被识别。 -->
<div v-else>
<label>邮箱</label>
<input type="text" placeholder="请输入邮箱" />
</div>
<button @click="switchDom">切换输入框类型</button>
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: { isShow: true },
methods: {
switchDom: function(){ this.isShow = !this.isShow; }
}
})
</script>

在上述例子中,我们点击 button 会显示不同的dom,但是如果我们在input里面输入文字再进行切换的时候会发现,输入的文字并不会被清除,这是因为vue的 就地复用 策略导致的。vue为了尽可能高效地渲染dom元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染,如果不想vue复用这些元素,我们可以添加一个具有唯一值的 key 属性

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<input type="text" placeholder="请输入用户" key="username"/>

<input type="text" placeholder="请输入邮箱" key="email"/>

另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show 指令。用法大致一样:

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<p v-show="show">Hello!</p>

v-if 与 v-show 区别:
v-if 是惰性渲染,在初始渲染时条件为假,什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块;在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件会被销毁和重建。
v-show 不管初始条件是什么,元素总会被渲染,切换的只是css的display属性

列表渲染

我们用 v-for 指令根据一组数据表进行列表渲染。v-for 指令需要使用 item in list 的语法,list指的是原数据数组,item指的是迭代的数组元素。v-for 指令还支持一个可选的表示当前迭代元素索引的第二个参数 (item, index) in list

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<div id="app">
<ul>
<li v-for="item in list">
<!-- 效果一样 -->
<!-- <li v-for="item of list"> -->
{{ item.text }}
</li>
</ul>
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
list: [
{text: 'blue'},
{text: 'red'},
{text: 'yellow'},
]
}
})
</script>

除了数组,v-for指令还可以通过一个对象的属性来迭代,v-for 指令最多可以支持3个参数,第二第三个可选。

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<li v-for="(value, key, index) in object">
{{ index }}. {{ key }}: {{ value }}
</li>

data:{
object: {
firstName: 'John',
lastName: 'Doe',
age: 26
}
}

//结果
0. firstName: John
1. lastName: Doe
2. age: 26

Vue的生命周期

图片描述

根据上图做了一个测试例子,列出了每个生命周期对应的不同属性的状态

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<div id="app">
{{message}}
</div>

<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message : "hello"
},
beforeCreate: function () {
console.group('beforeCreate 创建前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red" , "el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
},
created: function () {
console.group('created 创建完毕状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
beforeMount: function () {
console.group('beforeMount 挂载前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + (this.$el)); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
mounted: function () {
console.group('mounted 挂载结束状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化

var _this = this;
setTimeout(function(){
_this.message = 'hello world!!';
}, 3000);
},
beforeUpdate: function () {
console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
updated: function () {
console.group('updated 更新完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
beforeDestroy: function () {
console.group('beforeDestroy 销毁前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
destroyed: function () {
console.group('destroyed 销毁完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
}
})
</script>

本文转载自:https://segmentfault.com/a/1190000015209557

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一个软件让你的手机或者平板成为电脑扩展屏

发表于 2021-08-04

前言

划水摸鱼老司机的你, 是否时常感觉一块屏幕不够用, 这里给大家推荐几款扩展屏幕软件, 方便大家把充分利用手中的闲置设备

毕竟 不用就是浪费

工具

  • Spacedesk:主机端目前只支持Windows,扩展端支持IOS,Android和PC,甚至一个有html5浏览器的设备都可以, 支持WIFI连接。

  • Air Display : 主机端支持Mac和Windows,扩展端支持全平台

    以下是扩展端应用下载链接:

    iOS: Get Air Display 3 from the App Store

    macOS: Get Air Display for Mac from the Mac App Store

    Android: Get Air Display 2 from Google Play

    Windows: Get Air Display for Windows from avatron.com

以下是Mac版宿主应用下载链接(Windows版自行百度):

Download Air Display Host

  • IDisplay: 主机端支持Mac和Windows,扩展端支持全平台, 支持WIFI连接

  • YamDisplay: 支持mac和ipad扩展, 有免费7分钟试用版, 每隔七分钟重连一次

    官网地址: https://www.yamdisplay.com/

其他参考

一秒把平板变 PC 电脑的扩展屏幕:TwomonUSB & Duet Display 对比评测

Yam Display-免费Mac扩展屏,让旧iPad成为Mac的第二个外接屏!

本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢

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Android开发者快速上手Flutter应用开发

发表于 2021-07-28

工程目录概览

UI编写

main.dart分析

1. StatelessWidget和StatefullWidget

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  • StatelessWidget: 无状态不可更新Widget,其build方法只在组件创建执行一次, 就是说一旦这个Widget创建完成,相关的属性配置就不允许再变动, 适用于属性固定不变的控件, 节约性能。
  • StatefulWidget:有状态可更新Widget,State类中的build方法可以通过调用setState函数来重复执行, 类似于android自定义控件中的invalidate, 适用于属性需要动态改变的控件, 比如点击或者网络请求后控件内容更新

注: 这种状态只针对当前控件有效, 不影响父控件或者子控件

2. 函数

  1. 在dart中函数形参, 我们可以使用大括号map形式的参数:

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也可以使用普通的形参表示:

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或者两者混搭:

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两者区别:

  • map形式: 传参时, 采用key:value的形式, 可设置默认值, 参数可传可不传

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  • 普通形式: 传参方式和java函数传参一样, 参数必传,否则报错

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此外, 我们还可以将函数当做参数进行传递:

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定义一个形参和返回值皆为函数的方法:

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一般这种写法太复杂, 为了简化写法, 我们可以给函数定义一个别名,类似于这种:

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这样看起来就清爽多了:

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  1. 内部匿名函数与外部函数

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当然 函数内部也可以声明函数:

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  1. 函数返回的简化写法:

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_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();

相当于

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_MyHomePageState createState(){ 
return _MyHomePageState();
}
  1. UI的隐藏与显示

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Scaffold这个类为我们预制了很多控件, 类似于一个模板,我们可以对内置的控件进行排列组合, 需要显示的就定义, 不显示就不定义, 非常方便

本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢

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为什么建议你使用枚举

发表于 2021-07-28

枚举是 JDK 1.5 新增的数据类型,使用枚举我们可以很好的描述一些特定的业务场景,比如一年中的春、夏、秋、冬,还有每周的周一到周天,还有各种颜色,以及可以用它来描述一些状态信息,比如错误码等。

枚举类型不止存在在 Java 语言中,在其它语言中也都能找到它的身影,例如 C# 和 Python 等,但我发现在实际的项目中使用枚举的人很少,所以本文就来聊一聊枚举的相关内容,好让朋友们对枚举有一个大概的印象,这样在编程时起码还能想到有“枚举”这样一个类型。

本文的结构目录如下:

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枚举的 7 种使用方法

很多人不使用枚举的一个重要的原因是对枚举不够熟悉,那么我们就先从枚举的 7 种使用方法说起。

用法一:常量

在 JDK 1.5 之前,我们定义常量都是 public static final... ,但有了枚举,我们就可以把这些常量定义成一个枚举类了,实现代码如下:

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public enum ColorEnum {  
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
复制代码

用法二:switch

将枚举用在 switch 判断中,使得代码可读性更高了,实现代码如下:

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enum ColorEnum {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class ColorTest {
ColorEnum color = ColorEnum.RED;

public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = ColorEnum.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = ColorEnum.RED;
break;
case GREEN:
color = ColorEnum.YELLOW;
break;
}
}
}
复制代码

用法三:枚举中增加方法

我们可以在枚举中增加一些方法,让枚举具备更多的特性,实现代码如下:

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public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
ErrorCodeEnum errorCode = ErrorCodeEnum.SUCCESS;
System.out.println("状态码:" + errorCode.code() +
" 状态信息:" + errorCode.msg());
}
}

enum ErrorCodeEnum {
SUCCESS(1000, "success"),
PARAM_ERROR(1001, "parameter error"),
SYS_ERROR(1003, "system error"),
NAMESPACE_NOT_FOUND(2001, "namespace not found"),
NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"),
NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"),
UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error");

private int code;
private String msg;

ErrorCodeEnum(int code, String msg) {
this.code = code;
this.msg = msg;
}

public int code() {
return code;
}

public String msg() {
return msg;
}

public static ErrorCodeEnum getErrorCode(int code) {
for (ErrorCodeEnum it : ErrorCodeEnum.values()) {
if (it.code() == code) {
return it;
}
}
return UNKNOWN_ERROR;
}
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

状态码:1000 状态信息:success

用法四:覆盖枚举方法

我们可以覆盖一些枚举中的方法用于实现自己的业务,比如我们可以覆盖 toString() 方法,实现代码如下:

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public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED;
System.out.println(colorEnum.toString());
}
}

enum ColorEnum {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;

// 构造方法
private ColorEnum(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}

//覆盖方法
@Override
public String toString() {
return this.index + ":" + this.name;
}
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

1:红色

用法五:实现接口

枚举类可以用来实现接口,但不能用于继承类,因为枚举默认继承了 java.lang.Enum 类,在 Java 语言中允许实现多接口,但不能继承多个父类,实现代码如下:

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public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED;
colorEnum.print();
System.out.println("颜色:" + colorEnum.getInfo());
}
}

interface Behaviour {
void print();

String getInfo();
}

enum ColorEnum implements Behaviour {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黄色", 4);
private String name;
private int index;

private ColorEnum(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}

@Override
public void print() {
System.out.println(this.index + ":" + this.name);
}

@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

1:红色

颜色:红色

用法六:在接口中组织枚举类

我们可以在一个接口中创建多个枚举类,用它可以很好的实现“多态”,也就是说我们可以将拥有相同特性,但又有细微实现差别的枚举类聚集在一个接口中,实现代码如下:

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public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
// 赋值第一个枚举类
ColorInterface colorEnum = ColorInterface.ColorEnum.RED;
System.out.println(colorEnum);
// 赋值第二个枚举类
colorEnum = ColorInterface.NewColorEnum.NEW_RED;
System.out.println(colorEnum);
}
}

interface ColorInterface {
enum ColorEnum implements ColorInterface {
GREEN, YELLOW, RED
}
enum NewColorEnum implements ColorInterface {
NEW_GREEN, NEW_YELLOW, NEW_RED
}
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

RED

NEW_RED

用法七:使用枚举集合

在 Java 语言中和枚举类相关的,还有两个枚举集合类 java.util.EnumSet 和 java.util.EnumMap,使用它们可以实现更多的功能。

使用 EnumSet 可以保证元素不重复,并且能获取指定范围内的元素,示例代码如下:

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import java.util.ArrayList;
import java.util.EnumSet;
import java.util.List;

public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
List<ColorEnum> list = new ArrayList<ColorEnum>();
list.add(ColorEnum.RED);
list.add(ColorEnum.RED); // 重复元素
list.add(ColorEnum.YELLOW);
list.add(ColorEnum.GREEN);
// 去掉重复数据
EnumSet<ColorEnum> enumSet = EnumSet.copyOf(list);
System.out.println("去重:" + enumSet);

// 获取指定范围的枚举(获取所有的失败状态)
EnumSet<ErrorCodeEnum> errorCodeEnums = EnumSet.range(ErrorCodeEnum.ERROR, ErrorCodeEnum.UNKNOWN_ERROR);
System.out.println("所有失败状态:" + errorCodeEnums);
}
}

enum ColorEnum {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黄色", 4);
private String name;
private int index;

private ColorEnum(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
}

enum ErrorCodeEnum {
SUCCESS(1000, "success"),
ERROR(2001, "parameter error"),
SYS_ERROR(2002, "system error"),
NAMESPACE_NOT_FOUND(2003, "namespace not found"),
NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"),
NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"),
UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error");

private int code;
private String msg;

ErrorCodeEnum(int code, String msg) {
this.code = code;
this.msg = msg;
}

public int code() {
return code;
}

public String msg() {
return msg;
}
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

去重:[RED, GREEN, YELLOW]

所有失败状态:[ERROR, SYS_ERROR, NAMESPACE_NOT_FOUND, NODE_NOT_EXIST, NODE_ALREADY_EXIST, UNKNOWN_ERROR]

EnumMap 与 HashMap 类似,不过它是一个专门为枚举设计的 Map 集合,相比 HashMap 来说它的性能更高,因为它内部放弃使用链表和红黑树的结构,采用数组作为数据存储的结构。

EnumMap 基本使用示例如下:

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import java.util.EnumMap;

public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
EnumMap<ColorEnum, String> enumMap = new EnumMap<>(ColorEnum.class);
enumMap.put(ColorEnum.RED, "红色");
enumMap.put(ColorEnum.GREEN, "绿色");
enumMap.put(ColorEnum.BLANK, "白色");
enumMap.put(ColorEnum.YELLOW, "黄色");
System.out.println(ColorEnum.RED + ":" + enumMap.get(ColorEnum.RED));
}
}

enum ColorEnum {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW;
}
复制代码

以上程序的执行结果为:

RED:红色

使用注意事项

阿里《Java开发手册》对枚举的相关规定如下,我们在使用时需要稍微注意一下。

【强制】所有的枚举类型字段必须要有注释,说明每个数据项的用途。

【参考】枚举类名带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。正例:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKNOWN_REASON。

假如不使用枚举

在枚举没有诞生之前,也就是 JDK 1.5 版本之前,我们通常会使用 int 常量来表示枚举,实现代码如下:

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public static final int COLOR_RED = 1;
public static final int COLOR_BLUE = 2;
public static final int COLOR_GREEN = 3;
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但是使用 int 类型可能存在两个问题:

第一, int 类型本身并不具备安全性,假如某个程序员在定义 int 时少些了一个 final 关键字,那么就会存在被其他人修改的风险,而反观枚举类,它“天然”就是一个常量类,不存在被修改的风险(原因详见下半部分);

第二,使用 int 类型的语义不够明确,比如我们在控制台打印时如果只输出 1…2…3 这样的数字,我们肯定不知道它代表的是什么含义。

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那有人就说了,那就使用常量字符呗,这总不会还不知道语义吧?实现示例代码如下:

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public static final String COLOR_RED = "RED";
public static final String COLOR_BLUE = "BLUE";
public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";
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但是这样同样存在一个问题,有些初级程序员会不按套路出牌,他们可能会直接使用字符串的值进行比较,而不是直接使用枚举的字段,实现示例代码如下:

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public class EnumTest {
public static final String COLOR_RED = "RED";
public static final String COLOR_BLUE = "BLUE";
public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";
public static void main(String[] args) {
String color = "BLUE";
if ("BLUE".equals(color)) {
System.out.println("蓝色");
}
}
}
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这样当我们修改了枚举中的值,那程序就凉凉了。

枚举使用场景

枚举的常见使用场景是单例,它的完整实现代码如下:

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public class Singleton {
// 枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次
private enum SingletonEnum {
INSTANCE;
// 声明单例对象
private final Singleton instance;
// 实例化
SingletonEnum() {
instance = new Singleton();
}
private Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
// 获取实例(单例对象)
public static Singleton getInstance() {
return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance();
}
private Singleton() {
}
// 类方法
public void sayHi() {
System.out.println("Hi,Java.");
}
}
class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
singleton.sayHi();
}
}
复制代码

因为枚举只会在类加载时装载一次,所以它是线程安全的,这也是《Effective Java》作者极力推荐使用枚举来实现单例的主要原因。

知识扩展

枚举为什么是线程安全的?

这一点要从枚举最终生成的字节码说起,首先我们先来定义一个简单的枚举类:

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public enum ColorEnumTest {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW;
}
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然后我们再将上面的那段代码编译为字节码,具体内容如下:

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public final class ColorEnumTest extends java.lang.Enum<ColorEnumTest> {
public static final ColorEnumTest RED;
public static final ColorEnumTest GREEN;
public static final ColorEnumTest BLANK;
public static final ColorEnumTest YELLOW;
public static ColorEnumTest[] values();
public static ColorEnumTest valueOf(java.lang.String);
static {};
}
复制代码

从上述结果可以看出枚举类最终会被编译为被 final 修饰的普通类,它的所有属性也都会被 static 和 final 关键字修饰,所以枚举类在项目启动时就会被 JVM 加载并初始化,而这个执行过程是线程安全的,所以枚举类也是线程安全的类。

小贴士:代码反编译的过程是先用 javac 命令将 java 代码编译字节码(.class),再使用 javap 命令查看编译的字节码。

枚举比较小技巧

我们在枚举比较时使用 == 就够了,因为枚举类是在程序加载时就创建了(它并不是 new 出来的),并且枚举类不允许在外部直接使用 new 关键字来创建枚举实例,所以我们在使用枚举类时本质上只有一个对象,因此在枚举比较时使用 == 就够了。

并且我们在查看枚举的 equlas() 源码会发现,它的内部其实还是直接调用了 == 方法,源码如下:

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public final boolean equals(Object other) {
return this==other;
}
复制代码

总结

本文我们介绍了枚举类的 7 种使用方法:常量、switch、枚举中添加方法、覆盖枚举方法、实现接口、在接口中组织枚举类和使用枚举集合等,然后讲了如果不使用枚举类使用 int 类型和 String 类型存在的一些弊端:语义不够清晰、容易被修改、存在被误用的风险,所以我们在适合的环境下应该尽量使用枚举类。并且我们还讲了枚举类的使用场景——单例,以及枚举类为什么是安全的,最后我们讲了枚举比较的小技巧,希望本文对你有帮助。

本文转载自:https://juejin.cn/post/6844904200652980231

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Android开发者快速上手鸿蒙应用开发

发表于 2021-07-28

Android和鸿蒙对比

组件

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触摸事件

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鸿蒙页面生命周期

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如何将自定义库上传至jitpack仓库

发表于 2021-07-27

前言

最近bintray好像不能用了, 以前传的依赖包全都挂了, 目前正在进行库转移

相比bintray而言 jitpack可以说是非常简单, 只需一个github就完全搞定了

快速上手

首先 将代码推送至github, 然后进入https://jitpack.io/

image-20210727145153403

绿色表示 编译成功 红色表示编译失败, 编译成功后 就可以开始使用库啦

image-20210727145906319

是不是非常简单

由于大部分人习惯使用版本号的依赖形式, 因此 如果你想将commitId换成版本号, 那么只需在github上push release即可, 如下:

image-20210727150302447

image-20210727150429243

创建成功后,回到jitpack主页刷新, 此时在Release一栏下出现相应的版本

image-20210727150604728

我们发现1.0.5版本的Log一栏是红色, 我们可以点击进入查看编译日志 寻找编译失败原因

image-20210727150827296

如果编译成功, 将会生成相应的jar包并存储在jitpack仓库中

image-20210727151000773

此时我们就可以使用版本号形式的啦

image-20210727151055721

注意事项

  • 对于android 必须是Lib库 而不是APP
  • 由于jitpack会对整个项目库进行编译打包, 因此项目中避免出现多个库的情况, 如果是android 可以在settings.gradle里面进行注释屏蔽

除了github之外,jitpack还支持以下仓库:

image-20210727153831851

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关于android scheme跳转配置中pathPattern的使用

发表于 2021-06-03

Scheme协议在Android中使用场景

  1. H5页面和Native页面的交互

  2. 客户端获取push消息中后,点击消息跳转到APP内部页面

  3. APP根据URL跳转到另外一个APP指定页面

  4. 外部浏览器唤醒App

Scheme协议的使用

  1. 场景一 外部浏览器唤醒app

以app://test/good?goodsId=3这个内链为例, 假设浏览器中点击该内链需要跳转到应用的指定Activity

那么,首先在清单文件中对指定Activity进行intent过滤配置:

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<activity
android:name=".ui.login.LoginActivity"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<!--可以根据用户的数据类型,打开相应的Activity-->
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<!--界面可以被隐式调用-->
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<!--界面可以通过浏览器的连接启动-->
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!--协议部分,主要是配置scheme和host-->
<data
android:path="/good"
android:host="test"
android:scheme="app" />
</intent-filter>
</activity>

然后在Activity的onCreate方法中进行参数的获取和逻辑的处理:

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Uri data = getIntent().getData();
String param = data.getQueryParameter("goodsId");//获取指定key下的参数

最后测试跳转即可

  1. 场景二 应用内部H5交互(页面跳转)

    还是以app://test/good?goodsId=3这个内链为例, 假设WebView中点击该内链需要跳转到应用的指定Activity

    首先还是在清单文件中配置,如上

    然后配置webview:

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    override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, url: String): Boolean {
    startActivity(Intent(Intent.ACTION_VIEW, url.toUri()))
    return true
    }

    因为webview属于开发者自定义, 因此内链跳转逻辑需要在shouldOverrideUrlLoading方法中自行处理

  2. 场景三 应用内部H5交互(非页面跳转)

    有时候需求不单单是页面的跳转, 可能还涉及到其他ui或者逻辑的交互, 比如跳转到支付宝失败后弹出弹窗等等, 这个时候,我们需要在shouldOverrideUrlLoading方法中进行不同scheme的处理:

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    override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, url: String): Boolean {
    if (url.startsWith("alipay")) {
    try {
    startActivity(Intent(Intent.ACTION_VIEW, url.toUri()))
    } catch (e: Exception) {
    e.printStackTrace()
    AlertDialog.Builder(requireContext())
    .setMessage("未检测到支付宝客户端,请安装后重试。")
    .setPositiveButton("") { _, _ ->
    startActivity(
    Intent(
    Intent.ACTION_VIEW,
    "https://d.alipay.com".toUri()
    )
    )
    }
    .setNegativeButton("取消", null).show()
    }
    }
    return true
    }
  3. 场景四 应用内Activity之间的跳转

    首先依然在清单文件中配置

    然后使用隐式跳转:

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    startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("`app://test/good?goodsId=3`")))

多个不同scheme跳转同一个页面

只需要在清单文件增加多个data标签即可:

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<activity
android:name=".ui.login.LoginActivity"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />

<data
android:path="/good"
android:host="test"
android:scheme="app" />


<data
android:host="test2"
android:scheme="app" />
</intent-filter>
</activity>

使用pathPattern匹配模式

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<data
android:pathPattern="/.*"
android:host="test"
android:scheme="app" />
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.表示匹配任意字符 *表示匹配0次或多次  遗憾的是pathPattern无法使用标准的正则表达式 只有* 和.可用

关于sspPattern匹配模式

我们使用内链的格式一般和url格式一致,比如app://test, 如果我们想使用自定义格式比如这种app:test, 那常规的方法则不奏效,此时sspPattern就可以派上用场

我们在清单文件中如下配置即可:

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<data
android:ssp="test"
android:scheme="app" />

同样该模式下对应三个属性:

  • ssp :字面值匹配模式(PATTERN_LITERAL) 内部采用equals函数
  • sspPrefix 前缀匹配模式(PATTERN_PREFIX) 内部采用startWith函数
  • sspPattern 全局匹配模式(PATTERN_GLOB) glob规则是一种简化的模式,只支持“*”和“.”作为通配符

实际上类似于url格式的内链, 比如app://test也可以使用ssp进行匹配:

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<data
android:ssp="//test"
android:scheme="app" />

不过一般我们不会这么做, 因为直接使用host属性更加简洁

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Mac平台下adb连接网易MuMu模拟器

发表于 2021-05-26

第三方模拟器adb无法自动识别, 每个模拟器都有各自的端口占用

在Mac平台下, 可以输入以下指令连接MuMu模拟器并调试

指令

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adb connect 127.0.0.1:5555

WatchDog

网易模拟器自带应用崩溃日志收集功能, 可以快速定位crash原因, 针对一些第三方的App, 可以有效抓出异常

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Linux下查看目录和文件大小以及隐藏文件

发表于 2021-05-25

查看当前目录下的隐藏文件

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ls -a

移动隐藏文件

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mv xxx/.[^.]*

查看目录和文件大小

  1. 以字节形式显示

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    ls -ll
  2. 以KB MB等单位显示(推荐)

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    ls -lh
  3. 遍历当前目录下所有子目录大小

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    du -h 
    # 或指定层级遍历(*表示遍历所有子目录)
    du -h –max-depth=1 *
    # 或指定某个子目录下的层级
    du -h –max-depth=1 software/
  4. 只查看当前目录总大小

    1
    du -sh
  5. 查看当前目录下所有文件夹的大小

    1
    du -sh *
  6. 查看当前目录下除某些目录以外的所有文件夹大小

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    du -sh --exclude=dir1 --exclude=dir2 *

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Mac上通过homebrew安装adb

发表于 2021-04-08

介绍

Mac安装adb,如果电脑上没有装android studio 那么最简单的办法是用homebrew

其中homebrew是macOS的一个包管理工具

步骤

1、安装homebrew

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ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

2、安装adb

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brew cask install android-platform-tools

3、运行adb

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adb devices

如果你有装Android Studio 那么可以参考以下步骤:

1. 安装IDE (android studio)

安装后,确认自己的adb目录,一般目录在 ~/Library/Android/sdk/platform-tools,~代表当前用户的根目录,如果不知道当前用户的根目录在终端上输入echo $HOME便可知晓。
最简单的方法,就是按快捷键command + shift + G ,然后把~/Library/Android/sdk/platform-tools这个目录复制到输入框内,按回车便可打开文件夹位置

2. 打开终端(应用程序——实用工具),运行:

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sudo vi .bash_profile

屏幕上会提示你输入密码(输入密码的时候不会有任何字符显示,输完之后按回车就是了)
打开文件之后按i键进入插入模式(可理解为编辑模式),然后对该文件进行编辑

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export PATH=${PATH}:你的platform-tools具体地址

我输入的是

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export PATH=${PATH}:~/Library/Android/sdk/platform-tools

当然这是比较默认的情况,如果你改了Android的目录就要根据platform-tools这个文件夹的实际目录去填写。
编辑完成之后按 esc 键退出插入模式,之后按 :wq+ 回车保存退出,记得英文的冒号也是要输入的哦。

最关键的要输入生效命令

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source ~/.bash_profile

之后在终端里试一下输入adb,如果显示出来是一大串文字而不是之前的 command not found就大功告成。

注意:

如果遇到关闭终端后再打开,又无法使用adb命令了,可以尝试以下办法
在~/.zshrc文件最后,增加一行:

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source ~/.bash_profile

如果没有这个文件,可自己创建,运行命令touch .zshrc,运行命令open .zshrc打开编译。

3. 下面附上常用的adb命令

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// 查看所有设备:
adb devices
// 安装指定apk(路径可不用手写,直接把apk文件拖拽过来):
adb install <file>
// 卸载指定包 :
adb uninstall <package>
// 拷贝文件到设备上:
adb push <local> <remote>
// 从设备中拷贝文件:
adb pull <remote> [<local>]
// 查看命令帮助:
adb help

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乱码三千

android程序员一枚,擅长java,kotlin,python,金融投资,欢迎交流~

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