盘点目前主流的跨平台开发引擎

前言

我曾想, 有没有一款引擎可以实现PC端, 移动端, Web端和小程序的应用开发

那么对于大型应用而言, 我最先想到的就是使用游戏开发引擎, 即实现了跨平台又保证了程序性能, 生产效率大幅提高

比如目前有一些跨平台的桌面程序就是用Godot游戏引擎开发的

但是面对日常的展示类应用, 使用游戏引擎就有种牛刀杀鸡的感觉, 由于游戏引擎设计的初衷不同, 导致了使用游戏引擎开发日常应用会存在一些难点, 比如:

  • UI组件的不完善 需要自己造轮子
  • 第三方SDK的支持度不够, 同样需要自己造轮子
  • 游戏引擎默认的UI自刷新机制和日常应用的响应式刷新不同, 开发者需要具备对引擎修改调优的能力

除非有现成的框架能直接上手使用, 否则 前期开发的时间成本会比较大, 不过后期轮子造出来了这一部分的问题会得到有效解决

接下来咱们列举一下目前市面上主流的跨平台开发引擎:

跨平台开发框架

日常应用引擎:

引擎名称 Web端 移动端 PC端 小程序
flutter
uni-app
  • uni-app官方默认支持Web, 移动, 小程序三端, 和Electron结合后可实现桌面程序的开发, 具体文章参考: 《Uniapp+Vite+Vue3+Electron 快速构建桌面应用

  • flutter很强 性能媲美原生, 唯一不足是不支持小程序, 目前有团队在研究小程序+flutter容器的方案, 也就是将开发小程序嵌入到flutter应用中,从而实现跨全平台, 对于企业而言只需开发和维护一套小程序即可, 具体参见:《FinClip 实现小程序反向生成 App

    这种方案能方便现有的前端开发者快速上手, 不过感觉和uni-app有点类似, 可能内部交互原理不太一样, 这一块有兴趣的可自行研究

  • MPFlutter :是基于Flutter延伸出来的一个支持小程序的框架, 从而实现全平台开发, 不过仅适合展示类应用的开发, 而且得掌握Dart语言, 对于纯前端开发者来说有一定的学习成本, MPFlutter未来发展如何 咱们拭目以待

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游戏引擎:

引擎名称 Web端 移动端 PC端 小程序
cocos
godot
unity

关于游戏引擎开发日常应用的方案, 由于本人并未实操过, 暂不做评价, 等后续体验过了再来补充

关于其他游戏引擎可参考文章《常用游戏开发引擎汇总

总结

展示类应用推荐uniappMPFlutter, 高性能应用的开发推荐原生flutter

游戏和大型桌面程序的开发使用游戏引擎进行开发

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