前言
对于独立开发者而言, 使用一些免费且好用的工具相对来说会更加有利, 接下来我们围绕以下几点进行工具的汇总:
- 开源免费: 不用考虑版权问题 解决后顾之忧
- 跨平台: 可随时切换平台开发 这个不必多说
- 工具得好用
工具汇总
Krita
开源免费的绘画工具,
procreate
的替代品, 可绘画和制作逐帧动画Blender
这个大家都熟悉, 免费开源的三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案
Pixelorama
也是一款强大的像素画绘制工具, 基于
Godot
引擎的GDScript
语言编写, 功能强大 软件跨平台, 可以说是Godot
的完美搭档, 我猜想未来可能会将该工具直接集成进Godot
内部有
Web
在线版 也可以下载到本地使用:Godot
免费开源的轻量级游戏开发引擎, 麻雀虽小五脏俱全, 支持2D和3D游戏的开发, 内置
Tilemap
和2D骨骼, 中小型游戏完全胜任虚幻引擎
如果要做大型3D游戏, 那么虚幻必然是首选, 它也是开源软件, 但是并不免费, 收入超过100万美金的部分按照5%来计算交费, 这样一来 对于个人而言 和免费无异
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