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java五大排序算法之冒泡排序

发表于 2019-11-27

一.冒泡排序介绍

冒泡排序是我们得最多的排序方式之一,原因是简单易实现,且原理易懂。顾名思义,冒泡排序,它的排序过程就像水中的气泡一样,一个一个上浮到水面。
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二.冒泡排序原理分析

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三.冒泡排序代码实现

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/**
* @Author {LearnAndGet}
* @Time 2019年1月8日
* @Discription:
*/
package com.sort;

import java.util.Arrays;

public class MaopaoSort {

static int[] array = {3,2,4,1,5,0};

public static void maopaoSort(int[] a)
{
//外层循环,是需要进行比较的轮数,一共进行5次即可
for(int i=0;i<a.length-1;i++)
{
//内存循环,是每一轮中进行的两两比较
for(int j=0;j<a.length-1;j++)
{
if(a[j] > a[j+1])
{
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
System.out.println("第"+(i+1)+"轮排序后的数组为: "+Arrays.toString(a));
}
}

public static void main(String[] args) {
maopaoSort(array);
}
}

输出结果

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第1轮排序后的数组为: [2, 3, 1, 4, 0, 5]
第2轮排序后的数组为: [2, 1, 3, 0, 4, 5]
第3轮排序后的数组为: [1, 2, 0, 3, 4, 5]
第4轮排序后的数组为: [1, 0, 2, 3, 4, 5]
第5轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]

四.冒泡排序的优化

1 .观察上述代码和运行结果,我们可以发现,当第一轮结束后,最后一个数字一定是数组中最大的元素,那么我们在进行第二趟的两两比较时,实际上是没有必要再对第5个和第6个进行比较的。那么我们可以修改代码如下:

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public static void maopaoSort(int[] a) 
{
//外层循环,是需要进行比较的轮数,一共进行5次即可
for(int i=0;i<a.length-1;i++)
{
//内存循环,是每一轮中进行的两两比较
//并且每一轮结束后,下一次的两两比较中可以少比较一次
for(int j=0;j<a.length-i-1;j++)
{
if(a[j] > a[j+1])
{
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
System.out.println("第"+(i+1)+"轮排序后的数组为: "+Arrays.toString(a));
}
}

继续运行后,可以发现运行结果是一样的。

2 .当我们用数组:{1,2,0,3,5,4}来测试上述冒泡排序时,运行结果如下:

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第1轮排序后的数组为: [1, 0, 2, 3, 4, 5]
第2轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
第3轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
第4轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
第5轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]

可以看到,在第2轮排序完成后,其实我们就已经的到了排好序的数组,但是我们的程序并不知道,仍然进行了后续的无用工作。那么,我们如何来让程序知道已经完成好排序了呢?

这里可以想到,当某一轮的两两比较中,如果都没有发生数组元素的互换,那么其实排序工作已经完成了,所以我们可以考虑在程序中加入一个flag,默认为false,含义是该轮比较中是否发生了元素互换,当程序中执行到元素互换时,将该flag置为true,当该轮比较结束时,若flag为flase,则说明该轮比较未发生元素互换,那么排序完成,若flag为true,说明本轮比较仍然有元素互换,需要继续进行下轮排序。代码实现如下:

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/**
* @Author {LearnAndGet}
* @Time 2019年1月8日
* @Discription:
*/
package com.sort;

import java.util.Arrays;

public class MaopaoSort {

static int[] array = {1,2,0,3,5,4};

public static void maopaoSort(int[] a)
{
//外层循环,是需要进行比较的轮数,一共进行5次即可
for(int i=0;i<a.length-1;i++)
{
boolean flag = false;
//内存循环,是每一轮中进行的两两比较
for(int j=0;j<a.length-i-1;j++)
{
if(a[j] > a[j+1])
{
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
flag = true;
}
}
System.out.println("第"+(i+1)+"轮排序后的数组为: "+Arrays.toString(a));
if(flag == false)
{
System.out.println("本轮中的两两比较未发生元素互换,排序已经完成啦");
return;
}
}
}

public static void main(String[] args) {
maopaoSort(array);
}
}

运行结果:

1
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第1轮排序后的数组为: [1, 0, 2, 3, 4, 5]
第2轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
第3轮排序后的数组为: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
本轮中的两两比较未发生元素互换,排序已经完成啦

五.冒泡排序的时间复杂度

冒泡排序是一种用时间换空间的排序方法,最坏情况是把顺序的排列变成逆序,或者把逆序的数列变成顺序。在这种情况下,每一次比较都需要进行交换运算。举个例子来说,一个数列 5 4 3 2 1 进行冒泡升序排列

第一轮的两两比较,需要比较4次;得到 4 3 2 1 5
第二轮的两两比较,需要比较3次;得到 3 2 1 4 5
第三轮的两两比较,需要比较2次;得到 2 1 3 4 5
第四轮的两两比较,需要比较1次;得到 1 2 3 4 5

所以总的比较次数为 4 + 3 + 2 + 1 = 10次
对于n位的数列则有比较次数为 (n-1) + (n-2) + … + 1 = n * (n - 1) / 2,这就得到了最大的比较次数。
而O(N^2)表示的是复杂度的数量级。举个例子来说,如果n = 10000,那么 n(n-1)/2 = (n^2 - n) / 2 = (100000000 - 10000) / 2,相对10^8来说,10000小的可以忽略不计了,所以总计算次数约为0.5 * N^2。用O(N^2)就表示了其数量级(忽略前面系数0.5)。

综上所述,冒泡排序的时间复杂度为:O(n²)

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Android面试题之事件分发机制 一次性记忆

发表于 2019-11-26

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Android面试题之Activity的四种启动模式 一次性记忆

发表于 2019-11-26

每当我们换工作面试之前,总是会不由自主的刷起面试题,大部分题我们反反复复不知道刷了多少遍,但是今天记住了,等下一次面试的时候又刷着相同的面试题,我就想问在座的各位,Activity的生命周期,你们到底刷过多少遍 [哭笑] 作为一名程序员 把时间浪费在重复性劳动上是极其不能忍受的 因此 为了让自己省去不必要的脑力开销 我给自己总结了一份面试相关的记忆技巧,在这里分享给大家 记忆不是目的 把知识变成自己的才最关键

哪四种启动模式

  • standard:默认启动模式,每开启一个activity就在任务栈中创建一个新的实例
  • singleTop:任务栈顶部有就复用,没有就重新创建,
  • singleTask:任务栈中有就将实例上方所有的实例全部销毁使其显示在最顶端,没有就重新创建一个新的实例 在搜索界面比较常用 按下主页其余网页全部被关闭
  • singleInstance:重新为新创建activity(实例)开启一个单独的任务栈,且该任务栈中有且仅有一个实例 该模式特点如下图:

如果快速记忆

其实只要将它们的英文名称单词反过来就好理解了

  • singleTop—>Top single 顶部只有一个 不允许存在两个相同的Activity
  • singleTask—>Task single 任务栈中只有它这一个Activity 那么一旦调用它 任务栈除它以外的所有Activity都会被销毁
  • singleInstance—>Instance single 实例被孤立了 进了小黑屋被单独的一个任务栈给关着
  • standard—>正常模式 这个应该好记忆

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Android面试题之四大组件 一次性记忆

发表于 2019-11-26

每当我们换工作面试之前,总是会不由自主的刷起面试题,大部分题我们反反复复不知道刷了多少遍,但是今天记住了,等下一次面试的时候又刷着相同的面试题,我就想问在座的各位,Activity的生命周期,你们到底刷过多少遍 [哭笑] 作为一名程序员 把时间浪费在重复性劳动上是极其不能忍受的 因此 为了让自己省去不必要的脑力开销 我给自己总结了一份面试相关的记忆技巧,在这里分享给大家 记忆不是目的 把知识变成自己的才最关键

四大组件是什么?

Activity【活动】:用于页面展示和交互。
Service【服务】:后台运行服务,不提供界面呈现。
BroadcastReceiver【广播接收器】:用来接收广播。
Content Provider【内容提供商】:支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

如何一次性记忆四大组件

如果让你去设计一款操作系统,你会怎么设计?

针对具有交互性的操作系统而言,需要具备以下几种基础功能 :

  • 首先 程序的界面的展示是必不可少的 这是其一 (Activity)
  • 其二 程序中也许不止一个界面 多个界面之间需要进行通信和数据传递 (BroadcastReceiver)
  • 第三 多个程序之间需要进行通信和数据传递 (Content Provider)
  • 第四 程序界面未显示的时也能随时响应用户操作 可后台运行 (Service)

*当你理解了设计者的用意后 确实能很好的理解四大组件的含义, 但是并不意味着你能很好的记忆住他们 在面试过程中你必须要有较快的反应速度 *

在这里我抛出几种右脑记忆思路:

  • 取四大组件英文首字母得到 ABCS 当对方问你四大组件都有哪些时 你能立马联想到英文字母ABC
  • 这四大组件能让你联想到什么画面?

到这里 有些人可能会说了 四大组件这么好记 还用得着这么费劲记忆?

我想说的是 如果你在工作中经常使用这些知识 那么它们对你来讲是非常熟悉的 但是针对初学者或者很长时间没有使用的开发者而言 一套合理的记忆技巧是非常有帮助的 我想若干年后 你也许忘了四大组件都有哪些了 但是你依然记得文本所说的ABC 这个时候 回忆起来 也只是一念之间的事儿

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大脑开发之右脑开发

发表于 2019-11-26

前言

工欲善其事必先利其器,大脑是我们每个人最为珍贵的宝藏,它的潜能是无穷无尽的,强大到令人可怕,

但是普通人对于大脑的了解和使用是即为匮乏的 作为一名现代人 如果你想跑得比别人快 站得比别人高 那么就必须学会如何开发我们的大脑, 让大脑更好的为我们服务

左脑和右脑分工

左右脑检测

如果你看见这个跳舞女孩是顺时针转,说明你用的是右脑;

如果是逆时针转,说明你用的左脑。

耶鲁大学耗时5年的研究成果。据说,14%的美国人可以两个方向都能看见。顺时针转的话,属於是用右脑较多的类型。逆时针转属於使用左脑较多的类型。大部分人的眼里里是逆时针方向转动,但也有人看来是顺时针方向转动的。

为什么要开发右脑

  • 左脑刺激机会相对比右脑多 大部分人左脑发达

人类左脑主管语言、逻辑、书写及右侧肢体运动,而右脑主管色彩、空间感、节奏和左侧肢体运动。在频繁使用语言的过程中,特别是国内的应试教育,侧重偏向于逻辑、记忆为主,人的左脑得到更多刺激,使左脑相对发达于右脑

  • 右脑的存储量是左脑的100万倍 反应时间要快于左脑
  • 右脑记忆更容易转化为长期记忆 极大缩短知识的记忆时间

右脑记忆的主要方式

  • 图像记忆
  • 声音记忆
  • 感觉记忆

如何训练和开发

  • 养成将知识转成图像 声音或者感觉的形式进行记忆的习惯
  • 养成听音频的习惯
  • 养成画图的习惯
  • 养成闭目空间想象回忆的习惯

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右脑记忆法之图像记忆

发表于 2019-11-26

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右脑记忆法之联想记忆

发表于 2019-11-26

严格来说 联想记忆不属于单独的右脑记忆法,由于在联想的过程中,涉及到图像 声音甚至是感觉,

因此 联想记忆更像是一种记忆检测和整理的手段 通过画思维图并且利用联想的手段联想出脑袋中所有的知识 这些知识的载体多种多样 有可能是一幅幅图像 也有可能是一段声音,或者是一阵刺骨的疼痛

联想有检测右脑知识的功能 当然他也有记忆的功能, 通过联想手段记忆知识的特点是:

用已知的知识去联想新的知识,或者说将新知识关联到熟悉的知识上

这也是为什么懂得越多,学得越快

联想记忆重要分为两大种

  1. 相似联想
  2. 对比联想

相似联想

新事物和脑海中已知事物(图像 声音等等)相似或者接近,类似举一反三

对比联想

新事物和脑海中已知事物刚好是两个极端,例如水和火

总结

联想记忆有

  • 总结复习和检测右脑知识的功能

  • 快速记忆新知识的功能 (将信息联想于已知事物,可能是相似也可能是对比)

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Android面试题之Activity和Fragment生命周期 一次性记忆

发表于 2019-11-26

每当我们换工作面试之前,总是会不由自主的刷起面试题,大部分题我们反反复复不知道刷了多少遍,但是今天记住了,等下一次面试的时候又刷着相同的面试题,我就想问在座的各位,Activity的生命周期,你们到底刷过多少遍 [哭笑] 作为一名程序员 把时间浪费在重复性劳动上是极其不能忍受的 因此 为了让自己省去不必要的脑力开销 我给自己总结了一份面试相关的记忆技巧,在这里分享给大家 记忆不是目的 把知识变成自己的才最关键

前提

需要熟悉Activity的生命周期 通过Activity的周期去对比理解和记忆Fragment生命周期

Activity的生命周期

假设你已经非常熟悉Activity的生命周期了,那么接下来咱们看Fragment的生命周期图

Fragment的生命周期

找出他和Activity的相同之处

这部分完全和Activity一模一样 可以不用记忆它,咱们来看不同的地方

其实这部分才是人们最容易搞混和记不住的地方 那咱们来分析一下:

Fragment比Activity多了几个生命周期的回调方法

  • onAttach(Activity) 当Fragment与Activity发生关联的时候调用
  • onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle) 创建该F
  • onActivityCreated(Bundle)当Activity的onCreated方法返回时调用
  • onDestroyView() 与onCreateView方法相对应,当该Fragment的视图被移除时调用
  • onDetach() 与onAttach方法相对应,当Fragment与Activity取消关联时调用
    PS:注意:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现

这些方法理解起来并不费劲 但是要完美记在脑子里 还是需要花上一番功夫的

那咱们一个一个来 先从创建开始:

1.首先 onAttach方法: 和Activity进行关联的时候调用 这个放在第一个 应该好理解

2.我们知道 Activity在onCreate方法中需要调用setContentVIew()进行布局的加载,那么在Fragment中onCreateView就相当于Activity中的setContentVIew

3.onActivityCreate是一个额外的方法 为了告诉Fragment当前Activity的创建执行情况 方便Fragment的后续操作

先后顺序

已知Fragment是依赖Activity而存在的 它们都有着相同的生命周期方法 那么先调用Activity的还是Fragment的呢? 这里分两种情况

  • 如果是创建 那么先创建Activity 后创建Fragment
  • 如果是销毁 那么先销毁Fragment 后销毁Activity

网上有很多文章说Activity的onCreate方法在Fragment的onCreateView之后执行,这是不正确的 Fragment一般都是在Activity的onCreate()中创建 要么通过布局加载的方式 要么通过new创建Fragment对象的方式 如果没有Activity的onCreate 哪来的Fragment

总结

上面的理解好后,咱们再整理记忆一下

一句话 Activity是老子 Fragment是小子 进门先让老子进 滚蛋先让小子滚 加载布局createView 老子完事吱一声(ActivityCreated)

希望有帮到你

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原生app如何跨进程调起微信小程序

发表于 2019-11-21

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微信小程序开发入门篇

发表于 2019-11-21

对于初学者来讲,快速掌握一门新技能,不在于把每一步都搞透,而在于先把整个流程跑通,

先控大局,再究其细节 这是快速学习的基本技巧之一

第一步 申请小程序账号

注:一个邮箱只能申请一个小程序账号

注册链接:https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1

第二步 获取小程序Appid

注册成功后登陆账号

进入开发设置界面 复制appid 一会开发需要用到

第三步 下载小程序开发工具

官方下载地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

安装完毕后打开,然后新建项目

填入之前复制的appid,新手的话选择不使用云服务即可,这样目录相对简单一些

创建成功后会自动生成一些目录和文件

小程序初始化目录:

小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page。

一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:

文件 必需 作用
app.js 是 小程序逻辑
app.json 是 小程序公共配置
app.wxss 否 小程序公共样式表

一个小程序页面由四个文件组成,分别是:

文件类型 必需 作用
js 是 页面逻辑
wxml 是 页面结构
json 否 页面配置
wxss 否 页面样式表

1:page 页面文件夹 存放项目页面渲染相关文件

2:utils 存放js库和数字格式化文件

3: 配置文件

第四步 程序开发

需要具备前端相关知识,如果还不具备,建议先学习html+css+js 基础

个人开发大多以展示为主,可以不用开发后台

第五步 上传小程序

开发完之后,可以在开发工具选项点击上传按钮将代码至微信后台。如下:

填写版本号和项目备注

第六步 提交审核

上传成功后进入后台管理界面,将刚才上传的程序提交给微信官方审核

1574320522905

一般一两天就能查看审核结果,通过审核之后,还需要发布上线

线上版本发布后,这时你就可以在微信搜索中搜到我们自己的小程序了

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乱码三千

android程序员一枚,擅长java,kotlin,python,金融投资,欢迎交流~

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